发布时间:2024-09-29 08:39:48 来源:不朽情缘官方网站家居科技
年度JRPG大作《女神异闻录5》(Persona5)已于9月15日如期发售ღღ★,而对于大多数国内玩家来说ღღ★,依然只能对远在2017年的中文版望眼欲穿ღღ★。得益于PSV平台官方中文版《女神异闻录4G》及其衍生作品的推出ღღ★,系列作品的人气一直居高不下不朽情缘ღღ★。ღღ★。从《真女神转生》的分支系列作品ღღ★,到如今可以独当一面的人气大作ღღ★,《女神异闻录》以结合了心理学日吉亚衣ღღ★、都市传奇ღღ★、传统回合制RPG和校园生活(P3之后)的特色搭配博得了大批青少年玩家的青睐ღღ★,而其中ღღ★,作为系列的核心理念ღღ★,“分析心理学”的应用在游戏中的体现可谓大有文章ღღ★。那么ღღ★,趁着系列诞生20周年纪念新作的推出ღღ★,就让我们简单聊一聊《女神异闻录》和它的“分析心理学”ღღ★。
分析心理学是以瑞士心理学家卡尔荣格为首ღღ★,发展出的一门心理学分支ღღ★,其核心理论便是“集体潜意识”ღღ★。简而言之ღღ★,“集体潜意识”是包括人类祖先在内的世代活动方式和经验在人类大脑中的遗传痕迹ღღ★。它无法被遗忘MG不朽情缘官方正版下载ღღ★,但也难以被察觉ღღ★。在《女神异闻录4G》附加模式“TV LISTINGS”中的科普电台“人格台”也引用了“集体潜意识”的经典比喻ღღ★:以海中岛屿(或冰川)为例mg不朽情缘游戏平台ღღ★,露出水面的那些小岛是人们能够感知到的意识ღღ★;由于潮来潮去而显露出来的水面以下的地面部分ღღ★,是个人无意识ღღ★;而岛的最底层作为基地的海床ღღ★,就是我们的集体潜意识ღღ★。集体潜意识反映了人类在以往的历史演化进程中的集体经验ღღ★,它所涵盖的内容ღღ★,通常被称作“原型”ღღ★,它们是在神话ღღ★、宗教ღღ★、梦境ღღ★、幻想ღღ★、艺术作品中不断重复出现的一类形象ღღ★,是源自民族记忆和原始经验的集体潜意识ღღ★,比如“英雄”ღღ★、“孤儿”ღღ★、“地母”等意象ღღ★,而原型在《女神异闻录》中的主要体现ღღ★,便是PERSONA与SHADOWღღ★。
《女神异闻录》中主人公的“仲魔”被称为PERSONAღღ★,而我们的敌人ღღ★,叫做SHADOWmg不朽情缘游戏平台不朽情缘电子官网ღღ★,ღღ★。这些听起来很COOL的英文单词也是源自于“分析心理学”ღღ★。PERSONA与SHADOW是集体潜意识中两种极其重要和常见的原型ღღ★,荣格对包括PERSONA与SHADOW在内的四种主要原型也曾做出过详尽的论述ღღ★。(另外两种分别为男性身上具有的女性特质“阿尼玛”以及女性身上所具有的男性基本特质“阿尼姆斯”)
PERSONA在游戏中的体现与“JOJO”系列中替身的概念极为相似ღღ★,事实上系列游戏最初的世界观设定者金子一马也是JOJO系列的忠实粉丝
PERSONAღღ★,也即人格面具ღღ★,是个人对外公开表现的面貌ღღ★,是为了得到社会的承认ღღ★、保证与他人ღღ★,甚至内心并不喜欢的人和睦相处以实现个人目的而进行的伪装与掩饰ღღ★。在游戏中ღღ★,主人公可以拥有丰富多样的PERSONAღღ★,作为游戏机制而言mg不朽情缘游戏平台人体工学ღღ★!ღღ★,人格面具的获取与合成是收集乐趣的重要体现ღღ★,而究其引申含义ღღ★,它又代表了游戏玩家生活中具有多种人格面具的现实投影ღღ★。另一方面ღღ★,虽然《女神异闻录》中“无口”主人公的设定并不稀奇ღღ★,但是联想到人格面具的概念ღღ★,PERSONA的能力越强ღღ★、种类越多ღღ★,也就意味着主角越发擅长掩饰其真正的内心mg不朽情缘游戏平台ღღ★,ღღ★,能够通过外在表现将身边的人玩弄于鼓掌之中?这不免令人细思极恐ღღ★。
游戏中着重描绘的另一形象便是SHADOWღღ★,或者称之为暗影日吉亚衣ღღ★,SHADOW是人类意识中“不道德感”ღღ★、“攻击性”和“易冲动”的趋向ღღ★,它是“个体不愿意成为的形象”ღღ★,暗影将个体不愿承认的东西加以人格化ღღ★,也往往将它自己直接或间接地强加于他人ღღ★。很多情况下ღღ★,个体总是不可避免地讨厌一个人或一种人ღღ★,这往往就是个体将自己的暗影投射于其他人的表现ღღ★。从描述上来看ღღ★,SHADOW作为“反派形象”出现再合适不过了ღღ★,但这并不意味着暗影是纯粹消极的原型ღღ★,暗影不可避免地存在于个人意识之中ღღ★,我们可以通过认识暗影ღღ★、接纳自己的暗影形象ღღ★,与其良好相处ღღ★,便可以达到心灵的整合与健康ღღ★,对于暗影的一味压抑很容易会导致心理病变ღღ★。于是我们才在会游戏中看到主人公与同伴ღღ★、甚至自身的SHADOW对战ღღ★,通过解开压抑已久的心理纠葛ღღ★,恢复生活意志ღღ★,加深羁绊的剧情推动模式ღღ★。
《女神异闻录》系列剧情在每部作品中都是彼此独立的ღღ★,但其故事走向皆是围绕着主角在冒险中认知自己与他人ღღ★,通过对自身的反思与接纳ღღ★,总结出“人终究需要面对现实ღღ★,回归社会ღღ★,与他人建立羁绊ღღ★。”的主题ღღ★。而这事实上正是使用分析心理学治疗心理疾病的过程ღღ★:心理医师通过指引患者正确地认知自身平时不愿承认或无法意识的致病原因ღღ★,通过挖掘病人无意识的心理过程ღღ★,将其召回到意识范围内ღღ★,破除内心的压抑ღღ★,揭穿患者内心防御机制的伪装ღღ★,使病人了解症状的真正意义与成因ღღ★,从而消除症状影响ღღ★,最终让患者可以正常地与他人建立关系ღღ★,融入生活ღღ★。
无论是出于剧情还是游戏体验的需要ღღ★,《女神异闻录》系列中的主要登场角色大多是存在心理症结的“问题人群”ღღ★,在P3与P4中ღღ★,通过剧情推进与COMMU(社群系统mg不朽情缘游戏平台ღღ★,或者简单理解为“好感度”)等级的提升ღღ★,游戏人物逐渐对主人公敞开心扉ღღ★,此时ღღ★,作为玩家的我们正是充当了心理医师的角色ღღ★,战斗与社交都是治愈疾病的手段ღღ★,而为了鼓励玩家们更加深入地体验日吉亚衣ღღ★,除了Arcana(秘仪)等实际奖励以外ღღ★,游戏甚至还提供了“医患恋爱”这种动机不纯但又合情合理的额外奖励日吉亚衣ღღ★,尽管事实上玩家们只会将其当成是纯粹的恋爱模拟
本着“治病救人”的高尚理念ღღ★,《女神异闻录》系列的设定ღღ★、剧情看似错综复杂ღღ★,但其表达主旨依然是积极向上的ღღ★,人性的伟大与光辉始终是系列歌颂和赞扬的主题ღღ★。
《女神异闻录》系列以其第三部正统续作《P3》作为分水岭ღღ★,系列如今广为玩家所知的面貌其实已经与其诞生之初大相径庭ღღ★,从艺术风格到游戏系统ღღ★,P3ღღ★、P4与其衍生的数款作品都为了迎合当今流行文化而做出了巨大的改变ღღ★,在《女神异闻录》的前两部作品中ღღ★,游戏对于“分析心理学”ღღ★、占星术ღღ★、希腊神话等要素的利用是相对“硬派”的ღღ★,包括集体潜意识ღღ★、PERSONAღღ★、SHADOW在内的具体设定都更加符合其学术定义ღღ★,然而ღღ★,虽然《女神异闻录1》和《女神异闻录2罪与罚》被誉为是剧情神作ღღ★,但是同《女神转生》系列类似ღღ★,这种科学与奇幻的直接混合让游戏世界观显得较为架空和脱离实际ღღ★,而其中浓厚的宗教ღღ★、神话色彩和异质风格也让游戏显得不甚亲民日吉亚衣ღღ★。而到了P3ღღ★,当故事的重点放在了校园生活ღღ★,游戏的各项设定都变得趋于主流ღღ★:人物形象更加美型ღღ★、叙事风格也相对轻松ღღ★,以往那些“硬派”的专业术语和定义也大多都仅仅体现在了艺术形象和设定概念之中ღღ★。
这是硬核学术对流行文化的一种妥协ღღ★,但毕竟对于“电子游戏”来说ღღ★,后者自然是其需要优先考虑的对象ღღ★,这无可厚非ღღ★。在《P5》中ღღ★,“流行元素”的比重依然有所上升ღღ★,色彩对比强烈的美术风格与街头涂鸦式的UI概念越发体现了系列对于流行文化不遗余力的推崇ღღ★,这会让作为系列传统的硬核科学理念变得更易理解或是日趋边缘?还有待玩家们自行发掘ღღ★。
人类最为原始的欲望之一便是对于未知的探索ღღ★,而最为原始的未知ღღ★,当属人类自身ღღ★。尽管人类诞生至今已有300万年的历史ღღ★,但我们对于自身精神世界的探索却从未停止ღღ★,心理学作为探究人类心理现象的重要学科ღღ★,也天生具有了一份格外迷人的色彩不朽情缘官网下载ღღ★,ღღ★,《女神异闻录》正是抓住了玩家对于心理学的好奇心理ღღ★,借题发挥ღღ★,却又能紧扣主旨ღღ★。相较系列前几作ღღ★,《女神异闻录5》从公布信息到发售都引起了游戏媒体和玩家更为广泛的关注ღღ★,随着游戏的大卖和玩家ღღ★、媒体的如潮好评ღღ★,分析心理学也不可思议地以电子游戏为媒介得到了科普与传播ღღ★。荣格老爷子在天有灵ღღ★,在倍感欣慰的同时大概很难想到自己的学术理论会通过这种方式广为人知吧ღღ★。
作为今日头条青云计划ღღ★、百家号百+计划获得者ღღ★,2019百度数码年度作者ღღ★、百家号科技领域最具人气作者ღღ★、2019搜狗科技文化作者ღღ★、2021百家号季度影响力创作者集体潜意识ღღ★,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人ღღ★、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军mg不朽情缘ღღ★,ღღ★、 2015年度光芒体验大奖ღღ★、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军ღღ★、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖mg不朽情缘游戏平台ღღ★。
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